《忍者必须死 3》九游评分8.1:不能抽卡的RPG不是

  《忍者必须死》是一个略显小众,但粉丝的评价度很高的跑酷系列,时隔数年由小白工作室制作的《忍者必须死 3》正式公测。但是此次归来,不少玩家都发现这款手游已经不再是普通的跑酷手游,而是融合了许多角色扮演类养成游戏的玩法,但究竟游戏体验如何呢?

游戏剧情中两大主角忍者小黑和苍牙


游戏剧情中两大主角忍者小黑和苍牙

  《忍者必须死3》是一款水墨风格的跑酷动作游戏。从《神庙逃亡》到《天天酷跑》,跑酷游戏的确在手游端上显得极为适合,而且玩法相当成熟。跑酷游戏本身就有高速奔跑的刺激感和躲避障碍的节奏感,这次忍3把RPG的元素加入其中,将跑酷和冒险、闯关、动作游戏相结合,使得不少玩家耳目一新。在九游评分上也获得了8.1的高分。

《忍者必须死 3》九游评分8.1:不能抽卡的RPG不是

  细致精巧的水墨画面,画质风格协调

  整款游戏的画面风格官方定义是水墨风格,主要体现在人物造型和场景绘制,游戏动作设计和打击感还是保持了日漫的画风。不过,从开场的CG、游戏的剧情、人物的配音、界面的UI设计、再到关卡中的具体人物动作、场景、怪物设计,都展现比较高的协调感,自成一体。

忍者从高处落下,在水面溅起的涟漪


忍者从高处落下,在水面溅起的涟漪

  制作组对跑酷动作风格把握恰到好处。在游戏动画中处处都能体现忍者的急速奔跑、跳跃以及对力量的超高度操控。细节精巧,无论是从高处落下,脚尖点在湖面,泛起的一圈圈涟漪,还是奔跑穿过丛林激起无数落下的飞叶与轻尘,都能够让玩家联想到漫画火影忍者。

  除了游戏画面让人惊喜,故事剧情的呈现方式也比较用心。传统的跑酷游戏或者一部分粗糙的RPG游戏,在剧情处理上往往都是大段放出人物对话,容易让人烦躁,于是不少玩家会选择跳过剧情。但小白工作室在剧情处理上就比较恰当,除了增加剧情对话中的动画元素,还附加了弹幕刷屏的功能。

增加弹幕功能,游戏剧情风格搞笑


增加弹幕功能,游戏剧情风格搞笑

  甚至在剧情环节上加入了互动式体验,使得每一个关卡的剧情环节成为整个游玩体验中最为热闹有趣的一段。忍3的风格比较欢快,所以在CG动画上的弹幕,看起来也都非常得体,让人感觉舒适。

  玩法丰富RPG 抽卡养成一条龙

  就一款跑酷游戏而言,忍3的操作手感相当舒服:冲刺、跳跃、倒挂等动作衔接自然,遇到应接不暇的机关弹幕,可以通过多段跳和操作衔接躲开。而且并不像天天酷跑一样,失误一次就死亡。忍3中的角色有血量,具有一定容错率,各个角色还有自己的技能,包括使用武器的技能,给了自己更多保命的机会。

技能有冷却,需要看准时机使用


技能有冷却,需要看准时机使用

  除了普通的闯关通关过剧情,忍3还会根据无尽模式(竞技场)的总分对单个玩家的实力进行评估排行,但竞技场的总分并不仅仅反映玩家玩游戏的技术水平,有时候和玩家的武器等加成属性有关系,这就要求追求高分的玩家努力肝(氪)。

武器和宝物对得分有加成,SSR武器加成更高


武器和宝物对得分有加成,SSR武器加成更高

  获得武器的方式只有通过抽宝箱(SSR)来获取,其中黄金宝箱可以获得R-SSR级别的武器。获得武器后还可以打造升星,加强武器属性。

SSR概率确实感人,而且属性随机


SSR概率确实感人,而且属性随机

  但这款游戏SSR的概率实在算不上太高,而且没有普通连抽保底SSR的设定。新手连抽20次黄金宝箱,可以随机获得一把SSR武器。不少微氪玩家都是连抽20次后,获得一把SSR武器一直用到狂忍。

  虽然有新手20抽保底,但是随机必中的SSR属性又未必是玩家想要的。总而言之,微氪党的体验并不算好。与武器系统相比,宝物的获取就容易许多。通过击败悬赏令BOSS,可获得D-SS级宝物,越高级的悬赏越容易产出高级宝物,悬赏模式也是许多小号抱大腿的好机会。

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